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Scriptの構造Scriptの基本構造は、以下の通りです。Program プログラム名; var 変数名: 型; 変数名1, 変数名2: 型; Begin 文; 文; ・・・ End. Scriptの構文基本的に、大文字小文字はどちらでも構いません。Programは省略可です。 Begin〜End.がメインブロックで必須です。この中に実行する文を書きます。 変数を利用する場合、メインブロックのBeginより上に、 var 変数名: 型;という形式で書きます。 型がよく分からない人は、 文字列のときはString 整数値のときはInteger だけは覚えてください。 関数/手続きの宣言メインブロックより上に、関数または手続きを書けば、それより下にあるブロックで、それを利用できます。
Program ScriptA;
var
S: String;
function GetAA: String;
begin
Result := 'AA';
end;
function GetBB: String;
begin
Result := GetAA +'BB';
end;
procedure SetCC;
begin
S:= S +'CC';
end;
Begin
S := GetAA +GetBB;
SetCC;
InputStr( S );
End.
GetAA関数では、変数Sを利用出来ますが、
GetBB関数、SetCC手続きは利用出来ません。GetBB関数では、変数S、GetAA関数、を利用出来ますが、 SetCC手続きは利用出来ません。 SetCC手続きでは、変数S、GetAA関数、GetBB関数を利用出来ます。 |
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