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入門編


Scriptの構造

Scriptの基本構造は、以下の通りです。
Program プログラム名;
var
  変数名: 型;
  変数名1, 変数名2: 型;
Begin
  文;
  文;
  ・・・
End.



Scriptの構文

基本的に、大文字小文字はどちらでも構いません。
Programは省略可です。
Begin〜End.がメインブロックで必須です。この中に実行する文を書きます。
変数を利用する場合、メインブロックのBeginより上に、
var 変数名: 型;
という形式で書きます。
型がよく分からない人は、
文字列のときはString
整数値のときはInteger
だけは覚えてください。



関数/手続きの宣言

メインブロックより上に、関数または手続きを書けば、
それより下にあるブロックで、それを利用できます。
Program ScriptA;
var
  S: String;

  function GetAA: String;
  begin
    Result := 'AA';
  end;

  function GetBB: String;
  begin
    Result := GetAA +'BB';
  end;

  procedure SetCC;
  begin
    S:= S +'CC';
  end;

Begin
  S := GetAA +GetBB;
  SetCC;

  InputStr( S );
End.
GetAA関数では、変数Sを利用出来ますが、 GetBB関数、SetCC手続きは利用出来ません。
GetBB関数では、変数S、GetAA関数、を利用出来ますが、 SetCC手続きは利用出来ません。
SetCC手続きでは、変数S、GetAA関数、GetBB関数を利用出来ます。



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